Изучение географии может быть увлекательным и интересным занятием для детей. Вот две простые игры, которые помогут вашим малышам познакомиться с картой мира и развить их географические знания.
Игра 1: «Путешествие по континентам»

Для этой игры вам понадобится большая карта мира (можно распечатать или нарисовать самостоятельно). Разделите детей на команды и задайте им вопросы о различных странах и континентах. Например, попросите назвать страну, которая находится на определенном континенте, или указать столицу. Каждая правильная ответ на вопрос приносит команде очки.
Игра 2: «Географический пазл»

Создайте пазл из карты мира, вырезав страны на отдельных кусочках картона. Разложите все кусочки на столе и предложите детям собрать карту. Вы можете усложнить задачу, добавляя факты о каждой стране, когда они помещают кусочек на место. Это поможет связать географические знания с интересными фактами о культуре и традициях стран.
Эти игры не только развлекут ваших детей, но и помогут им лучше запомнить расположение стран и континентов, а также развить их мыслительные способности и командный дух.
Откуда к нам пришла еда и где живут любимые книжные герои

Ася Ванякина — специалист в области филологии, автор детских игр и книг, посвящённых времяпрепровождению с детьми, а также популярный блогер.
Что делать для поддержки интереса ребенка к географии? Ася Ванякина, известная в сети под именем ozero_chad и написавшая книгу «Айсберг на ковре», разработала множество географических игр для своего сына Оси. Некоторые из них подробно изложены в её книге, полезной для матерей, стремящихся развивать своих детей. Вот несколько идей, как использовать мироуказатель, оказавшийся на полу в доме.
Наша географическая игра началась с внушительной карты мира, когда Ося увлекся историей «Титаника». Ему было всего три с половиной года, и он однажды спросил меня, откуда и куда шёл «Титаник», а также в каком месте произошла катастрофа. Мы сделали из пластилина миниатюрный кораблик и огромный айсберг, и Ося долго воссоздавал историю его путешествия. В итоге легендарному судну удалось увернуться от ледяного障碍ия и благополучно достигнуть берегов Америки.
После того приключения карта мира не висела на стене, а лежала на полу, и Ося отправлялся в различные путешествия с помощью своих пластилиновых корабликов. Мы часто играли в Колумба и Магеллана, прокладывали их маршруты и обсуждали интересные находки по пути. Я даже не заметила, как Ося запомнил названия океанов и континентов.
Кроме того, мы также начали обсуждать, откуда берется еда для наших любимых блюд. Я предложила Осе попробовать определить, какие продукты приходят из разных стран. Мы сделали действенную игру, где на карте отмечали места, откуда происходят фрукты и овощи, которые он любил — от бананов из Южной Америки до оливок из Средиземноморья. Это не только углубило его знания о географии, но и сделало его более заинтересованным в культуре разных народов.
Используя различные кулинарные рецепты, можно превращать изучение географии в увлекательное приключение. Например, выбрав страну, мы вместе готовим национальные блюда. Так Ося способствует развитию навыков готовки и понимает, как еда связана с традициями той или иной страны. Это помогает ему связать географию с реальной жизнью и почувствовать себя настоящим исследователем!
Откуда к нам пришла еда

Интересно, что привычные нам продукты имеют свои корни в самых удалённых уголках мира. Например, огурцы, которые мы выращиваем на даче, произошли от диких сортов из Индии, а яблоки когда-то росли исключительно в Центральной Азии. Чтобы попробовать жареную картошку, несколько веков назад надо было бы отправляться в Южную Америку. Мы предлагаем всей семье сыграть в игру под названием «Откуда к нам пришла еда». В процессе игры вы не только узнаете интересные факты о происхождении пищи, но и сможете порассуждать о культуре разных стран.
Необходимые материалы:
- ламинированная карта мира
- бумажный скотч и ножницы
- глина для создания игрального кубика
- маркер или самоклеящиеся стикеры в форме кружочков (я использовала круглый подкладки для мебели)
- карточки с изображением различных блюд
- разные продукты (помидор, огурец, чай, шоколад, сахар, мука, подсолнечное масло, ваниль, корица, яблоко, лимон, лук)
Цель игры: собрать необходимые ингредиенты для приготовления определённого блюда из различных уголков мира и вернуться обратно. Какие блюда «готовить», вы можете выбрать по своему усмотрению. В нашей версии игры у нас было три карточки с рецептами, по одной для каждого игрока:
- чай с лимоном и шоколадом;
- яблочный штрудель;
- салат из помидоров, огурцов, лука и подсолнечного масла.
- Создайте и подпишите карточки с блюдами, которые будут использоваться в игре.
- Расстелите карту мира на полу. С помощью бумажного скотча обозначьте маршруты, по которым игроки будут перемещаться за ингредиентами (после игры скотч легко удалится с ламинированной поверхности).
- Чай — из Китая
- Пшеница — из Ирана
- Сахар — из Индии и Юго-Восточной Азии
- Шоколад — с мексиканского побережья
- Помидор — из Перу, Южная Америка
- Огурец — из Индии
- Подсолнечное масло — из Северной Америки
- Лимон — из Индии
- Яблоко — из Центральной Азии
- Ваниль — из Мексики
- Корица — из Китая
- Репчатый лук — из Средней Азии
Если хотите, придумайте и другие блюда, собирая рис из Китая, пасту из Италии, бананы из Малайзии, оливки из Греции, гранаты из Туниса, апельсины из Южного Китая, груши с Кавказа и так далее. Это может быть отличной возможностью обсудить с детьми, как разнообразные культуры влияют на нашу кухню и какие ингредиенты наиболее популярны в разных странах.
Кстати, популярная аудиоэнциклопедия с Чевостиком и дядей Кузей содержит отдельную аудиокнигу о путешествиях различных овощей и фруктов — «Путешествия растений». (Ольга Жаховская, Наталья Манушкина. Путешествия растений. М. : Детское издательство «Елена», 2005.)
- На маршрутах сделайте обозначения, приклеив или нарисовав кружочки на бумажном скотче.
- Вам понадобится игральный кубик. Сформируйте его из глины и нарисуйте на гранях: 1, 2 и 3 точки для количества ходов, перечеркнутый ноль, самолет и чайник.
- Если выпал перечеркнутый ноль, игрок пропускает ход.
- Если выпал самолет, то игрок мгновенно переносится в любую нужную ему точку.
- Если выпал чайник, игрок возвращается на старт, так как он забыл выключить чайник дома.
- Когда глина высохнет, кубик можно покрасить и покрыть безцветным лаком для ногтей.
- Если хотите, заранее разместите настоящие продукты на карте. Можно также нарисовать карточки. Главное, чтобы ребенку было видно, где находится тот или иной продукт.
- В начале игры каждый участник получает карточку с блюдом, для которого будет собирать ингредиенты. По очереди игроки бросают кубик и делают свои ходы. Определите ваш город в качестве стартовой точки и туда же нужно вернуться, когда все ингредиенты собраны.
Если вашему ребенку сложно участвовать в соревновательных играх, то собирайте продукты для одного блюда вместе. Например, один может отправиться за помидорами и подсолнечным маслом, а другой — за огурцами и луком. А в конце игры, когда все вернутся, вы объедините собранные ингредиенты и приготовите овощной салат. Это может послужить отличной возможностью поговорить о том, как объединение разных продуктов создает новые вкусы и как важно делиться кулинарными традициями. - По окончании игры можно на самом деле приготовить одно из блюд вместе с ребенком. Привлеките его к процессу, чтобы он научился различным кулинарным приемам и лучше понял, как продукты преобразуются в приготовленное блюдо.
Игра с книжными героями

Эта игра предлагает множество возможностей для разнообразия: например, её можно адаптировать в путешествие за любимыми детьми литературными и мультипликационными персонажами.
Необходимые материалы:
- ламинированная карта мира
- бумажный скотч и ножницы
- клеящиеся круглые подкладки для мебели
- лист для создания карточек
- игральный кубик
- распечатанные изображения литературных героев
- Используя скотч и круглые наклейки, обозначьте маршруты на карте мира от вашего дома до разных стран, где обитают:
- Малыш и Карлсон (Швеция)
- Маугли (Индия)
- Петсон и Финдус (Швеция)
- Русалочка (Дания)
- Чиполлино (Италия)
- Пёс Пиф (Франция)
- Медвежонок Паддингтон (Великобритания)
- Мама Му (Швеция)
- Муми-тролли (Финляндия)
- Пеппи Длинный чулок (Швеция)
- Красная Шапочка (Франция)
- Дюймовочка (Дания)
- Кротик (Чехия)
- Князь Салтан и князь Гвидон (Россия)
- Владимир Красное Солнышко (Украина)
- Тоторо (Япония)
- Золушка (Франция)
- Рыбка Немо (Австралия)
- Тату и Пату (Финляндия)
- Карандаш и Самоделкин (Россия)
- Свинка Оливия (США)
- Каролинка (Польша)
- Карик и Валя (Россия)
- Пингвинёнок Лоло (Антарктида)
- Медвежонок Умка (Чукотка, Россия)
- Лев Бонифаций (Африка)
- Подготовьте карточки с вопросами так, чтобы ребенку нужно было угадать, о каком герое идёт речь. Например:
- Тебе нужно перенести лошадь из кухни на балкон. Кто может помочь? (Пеппи Длинный чулок)
- Тебе нужно построить башню из кубиков и тефтельки. Кто может помочь? (Карлсон)
- Тебе нужно отнести пирожки бабушке. Кто может помочь? (Красная Шапочка)
- Тебе нужно стать комаром. Кто может помочь? (Князь Гвидон)
- Тебе нужно придумать машину, которая исключает из еды вещи, которые ты не любишь. Кто может помочь? (Тату и Пату)
- Тебе нужно сшить штаны. Кто может помочь? (Кротик)
- Тебе нужно победить браконьеров в Антарктике. Кто может помочь? (Лоло)
- Скачайте и распечатайте изображения искомых литературных персонажей из интернета, вырежьте их и разложите по карте мира.
- Игра начинается с того, что участники по очереди берут карточки с заданиями, читают вопрос с ней и пытаются угадать, о каком герое речь. Как только игрок понимает, о ком идёт речь, ему нужно найти этого персонажа на карте мира. Обсудите с ребенком название страны, в которой живет этот литературный персонаж, и интересные факты о ней. Например, если игроку попалась Пеппи Длинный чулок, можно поговорить о других известных героях из Швеции — Карлсоне, Эмиле из Леннеберги и других. Для детей постарше можно рассказать о викингах или Карле XII, которого победил Пётр I.
- Игроки могут вытянуть несколько карточек с заданиями сразу. После того, как они отгадают персонажей, им нужно проложить оптимальный маршрут от одного героя к другому и вернуться в стартовую точку.
- После того как маршруты проложены, нужно бросать кубик, считать шаги и собирать книжных персонажей из разных уголков мира. Выигрывает тот, кто соберёт больше всего героев и первым вернется домой.








