История настольной игры «Колонизаторы»

Настольная игра «Колонизаторы» была создана в 1995 году немецким издателем Клаусом Тойбером. Игра быстро завоевала популярность в Европе и США, благодаря своей уникальной механике, сочетающей элементы стратегии, торговли и удачи. В «Колонизаторах» игроки выступают в роли колонистов, которые стремятся развивать свои поселения на неизведанном острове, добывая ресурсы, такие как дерево, зерно, кирпич, руда и овцы.

Изначально игра была выпущена под названием «Die Siedler von Catan» и сразу же получила положительные отзывы от критиков, а также несколько наград, включая престижную премию Spiel des Jahres. В результате игра стала основой для целой серии дополнений и вариантов, которые расширили ее возможности и углубили игровой процесс.

С течением времени «Колонизаторы» стали частью поп-культуры, получив множество адаптаций для различных платформ, включая видеоигры и мобильные приложения. Интерес к игре не утихает и по сей день, что подтверждается проведением международных турниров и активным сообществом поклонников.

В 2015 году игра отметила свое 20-летие, и несмотря на появление множества новых настольных игр, «Колонизаторы» продолжают оставаться актуальными, вдохновляя новые поколения игроков на стратегическую борьбу за ресурсы и влияние на острове.

После «Колонизаторов» увлекаться настольными играми стали миллионы жителей планеты

История настольных игр в двадцатом веке запомнится двумя знаковыми моментами: 1934 годом — годом появления «Монополии», и 1995 годом — годом выхода «Колонизаторов». С тех пор мир ждет появления новинки, которая олицетворит современность, игру, способную объединить людей вокруг игрового стола, как Кольцо Всевластья в произведениях Толкиена. Возможно, чтобы это произошло, текущему поколению «Колонизаторов» необходимо отступить в прошлое? Об этом и пойдет речь в нашем обсуждении.

Сегодня пути профессиональных игроков в настольные игры и любителей, которых объединил Клаус Тойбер — создатель «Колонизаторов», вновь разошлись. На обоих концах спектра игроки сосредоточились на разных нациях. Не волнуйтесь, ничего ужасного не происходит: миллионы людей по всему миру увлеклись настольными играми после выхода «Колонизаторов», но после этого не появилась ни одна игра, которая смогла бы одинаково привлечь и домохозяек, и математиков. «Колонизаторы» для индустрии настольных игр стали таким же явлением, как «Гарри Поттер» для детской литературы — Клаус Тойбер вывел настольные игры из тени в свет.

К середине девяностых годов в Германии возникла ситуация, когда сцена настольных игр медленно двигалась по ухабам непонятного роста или рецессии. Ярмарка настольных игр в Эссене и игровые награды, в том числе «Игра года», оказались под угрозой — не хватало ИГРЫ, способной вдохнуть жизнь в эту культуру. В это время издатели отказывали Клаусу Тойберу, двукратному лауреату премии «Игра года», в публикации «Колонизаторов». Они говорили: «Сложно, скучно, неинтересно», предлагая заменить «разбойников» на динозавров для большего эффекта.

Клаус не предал идеи игры и отвергнутые им механики. Даже те концепции, которые он выбросил, в дальнейшем превратились в успешные игры «Львиное сердце» и «Открыватели». Один издатель — концерн «Kosmos» — решился рискнуть и вложить свои деньги в Тойбера. И, очевидно, это решение оказалось верным: множество игр с маркой «Колонизаторов» до сих пор приносят значительные прибыли. В Германии игра известна под другим названием — «Колонизаторы острова Катан», что стало основой для множества дополнений и вариантов — ведь на острове всегда может произойти что-то необычное.

Клаус Тойбер отличается осторожностью. С момента, как он стал успешным автором игр в Германии в 1999 году, после многих лет работы зубным техником, он лишь тогда рискнул оставить надежную профессию. На заработанные деньги он не купил роскошный дом в Монте-Карло, а приобрел соседнюю часть своего дома и превратил ее в мастерскую, полную настольных игр. Его биография не напоминает историю колонизатора, мореплавателя или рыцаря — откуда же тогда у него возникла идея игры, наполненной средневековой романтикой, где плодородные поля сами приносят урожай, а по дорогам скачут рыцари, в результате чего появляются чудесные города и замки на перекрестках?

Вернемся в девяностые: Великая депрессия, которая стала причиной создания «Монополии», осталась позади, человечество изменилось и, кажется, отошло от борьбы за выживание и фразы «человек человеку волк». В «Колонизаторах» победитель определяется не случайным броском кубиков или спекуляциями на бирже (что характерно для «Монополии»), а стратегией и креативными решениями. Здесь нет резкой потери капитала и разоренных соперников — растущий уровень благосостояния, упорство и труд ведут к успеху (спросите тех, кто все еще носит коронки, изготовленные Клаусом). Противник в конце концов не оказывается разорен, а лишь немного отстает, и сам может понять, где ошибся. И, конечно, небольшая доля удачи — то, что авторы игр шутливо называют «изюминкой» игрового процесса. Мы наблюдаем последствия спекуляций на бирже в новостных программах, тогда как «Колонизаторы» предлагают извечные темы: поле с пшеницей дает урожай, а для постройки дома необходимо дерево — с этим не поспоришь.

Когда мы распаковали игру в 2008 году, трудно было заметить что-то революционное. Мы рассматриваем её в контексте современной игровой культуры, на которую «Колонизаторы» оказали значительное влияние. Забавно, но даже квадратная форма коробки была новинкой в 1995 году — до этого игры продавались исключительно в прямоугольных «конфетных» упаковках (исключение составили лишь некоторые версии «Монополии»). А что касается получения звания «Игра года»? Оно присуждается независимым жюри, которое анонимно распределяет баллы — 15, 10, 6, 3 или 1. Члены жюри не обязаны ставить наивысшую оценку (15 баллов), но каждый должен оценить, как минимум, три игры. Подсчитав баллы, координаторы премии получили впечатляющий результат: все одиннадцать членов жюри единогласно выбрали «Колонизаторов» с высшей оценкой в 15 пунктов. Попробуйте повторить это!

Что касается «острова Катан», который придумал Клаус Тойбер? Это название стало известно каждому второму немцу (Россия — одна из двух стран, где слово «Катан» отсутствует в переводе). А роман «Колонизаторы острова Катан», выпущенный в 2003 году одной немецкой писательницей, переносит нас на 9-й век нашей эры, когда северные земледельцы покидают свои земли после набегов викингов и открывают чудесный остров. Конечно, племя делится на две части после спора, а дальше — читайте в правилах. Любовь, интриги и (зачем-то) распространение христианства монахом Остином. А как насчет «Catan News»? Ну а концерн «Kosmos», чуть не обанкротившийся незадолго до выхода игры, вдруг смог спастись? Такое ощущение, что Клаусу Тойберу удалось выпустить джина из бутылки (существует, кстати, версия «Колонизаторов», представленная в упаковке от бутылки виски — с шотландским пейзажем).

Когда речь заходит о версиях и дополнениях, то уже в 1997 году было выпущено расширение «Мореходы», которое привнесло разнообразие в игровой процесс. В следующем 1998 году появились «Города и рыцари», окончательно превращающие игру в стратегический шедевр. На самом деле «Колонизаторы» в дополнении с «Городами и рыцарями» и представляют собой «идеальных Колонизаторов», так сказать, версию, задуманную Клаусом Тойбером. Здесь произошло не искусственное усложнение, а наоборот — упрощение механики: расширение «Города и рыцари» изначально являлось частью базовой версии игры. Игра была осознанно упрощена, чтобы сделать её более доступной для широкой аудитории. Затем Клаус заявил, что удовлетворил все потребности «колонизаторов» и переключился на другие проекты. Но в 2003 году, под давлением множества запросов фанатов (в Интернете даже проводили специальное голосование по этому поводу), было выпущено последнее на сегодняшний день расширение — «Купцы и варвары», объединившее в себе лучшие элементы игры, появившиеся после «Городов и рыцарей».

Справедливо утверждение, что серия игр под брендом «Катан» представляет собой целую вселенную — даже «базовая» версия игры является сложным микромиром, подобным муравейнику. Игрок, как через подзорную трубу, наблюдает, как между полями вырастают города и дороги, а по полю блуждают разбойники, никому не принося вреда. Возможно, именно так европейцы хотели бы видеть свои Средние века — без чумы и сжигания ведьм, а как время всеобщего процветания, освоения богатых и пустынных земель. Игра завершается разумно тогда, когда остров поделён между игроками. А что за его пределами, когда расширение княжества становится невозможным? Ясно, что это война — но это уже совсем другая история, и расскажет её, конечно, не зубной техник из Дармштадта.

Помимо «Колонизаторов», в последние годы рынок настольных игр стал разнообразнее и динамичнее. Появилось множество играющих сообществ и клубов, которые собираются для совместной игры, обсуждения стратегий и организации турниров. Важным событием для настольных игр стало внедрение цифровых платформ, где можно играть в любимые игры онлайн, что привлекло молодежь и тех, кто не имел возможности собираться за столом. В результате, сегодня существует огромное количество игр, охватывающих самые разные тематики и механики — от стратегии и экономических симуляторов до ролевых и кооперативных игр. Интересно, что настольные игры стали не только игрой, но и средством для создания социальных связей, развития навыков командной работы и мышления, что продолжает вдохновлять новое поколение игроков.

Оцените статью
Семейникам!
Добавить комментарий